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游戏加速效果不佳?

节点与规则优化思路

最后更新:2024年08月20日

1. 节点选择

指标说明建议
RTT往返时延<80ms 本区;<150ms 跨区
抖动延迟波动越低越稳定
丢包UDP 重传比例<2%

优先支持 UDP 的协议 (hysteria2 / tuic / reality)。

2. 分流

为游戏域/IP 单独策略组,下载/更新流量归入速度/直连组,避免拖慢实时流量。

3. 系统优化

  • 关闭后台占带宽程序
  • 启用 TUN 减少漏流量,参考 TUN 设置

4. 常见问题

现象原因处理
高 ping 波动路由绕远 / 高峰拥塞更换落地 / 改协议
进房失败分流错误或 UDP 被阻确认 UDP 支持 / 规则精确
频繁掉线节点质量差使用 fallback / 自动测速组

更多性能见 性能优化

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