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游戏加速效果不佳?

节点与规则优化思路

最后更新:2024年08月20日

1. 节点选择

指标 说明 建议
RTT 往返时延 <80ms 本区;<150ms 跨区
抖动 延迟波动 越低越稳定
丢包 UDP 重传比例 <2%

优先支持 UDP 的协议 (hysteria2 / tuic / reality)。

2. 分流

为游戏域/IP 单独策略组,下载/更新流量归入速度/直连组,避免拖慢实时流量。

3. 系统优化

  • 关闭后台占带宽程序
  • 启用 TUN 减少漏流量,参考 TUN 设置

4. 常见问题

现象 原因 处理
高 ping 波动 路由绕远 / 高峰拥塞 更换落地 / 改协议
进房失败 分流错误或 UDP 被阻 确认 UDP 支持 / 规则精确
频繁掉线 节点质量差 使用 fallback / 自动测速组

更多性能见 性能优化

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