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各个 Clash 客户端如何选择?

Verge / CFW / ClashX / Android 对比

最后更新:2024年11月15日

选择核心逻辑:平台 → 使用强度(简单代理 / 规则调优 / 高级协议) → 是否需要多平台同步 → UI 偏好。下面提供对比表 + 选择决策树。

🧱 核心客户端快速对比

客户端 平台 内核支持 界面与体验 特性亮点 适合人群
Clash Verge (Rev) Win / macOS / Linux Meta / mihomo 现代 UI,频繁更新 多配置源合并 / 插件 / TUN 稳定 新手 & 进阶统一推荐
Clash for Windows (CFW) Windows mihomo/旧内核 经典侧栏 规则面板直观 / Service Mode 需要稳定老牌工具
ClashX / ClashX Pro macOS mihomo(部分) 菜单栏 + 面板 原生轻量 / 增强模式 轻量 Mac 常驻
Nekoray Win / Linux 多协议(V2/Xray/hysteria) 工具型 多协议融合 / 路由灵活 协议实验 / Linux 用户
FlClash Android Meta Material3 多配置切换 / 订阅规则管理 主力安卓设备
Clash Meta for Android Android Meta 简洁 纯净 / 功能直达 需要稳定核心功能
Stash iOS mihomo(内置) 原生 iOS 图形规则编辑 / 分应用 iOS 高级调试
Shadowrocket* iOS 多协议 默认列表 规则编辑强 / 老牌 已购买 / 多协议需求
*iOS 商店类闭源 App 需合法获取,注意合规使用。

🧭 决策树(文字版)

  1. 桌面多平台统一 → 选 Clash Verge。
  2. 仅 Windows 且追求稳定 → CFW;想要新功能 → Verge。
  3. Mac 偏轻量常驻菜单栏 → ClashX;需更强规则与统一体验 → Verge。
  4. Linux 桌面:Verge(AppImage)或 Nekoray(多协议)。
  5. Android:想要 UI 完整 + 规则管理 → FlClash;追求纯净 → Meta for Android。
  6. iOS:Stash(可视化) / Shadowrocket(手动规则)。

🛠 功能细分对比

需求 推荐 说明
多订阅合并与去重 Verge / FlClash 内置订阅管理与转换
分应用(App / 进程) Android Meta / FlClash / Stash 结合 TUN 使用
指纹(TLS / UA)控制 Meta 内核系 需新版内核
高级协议(Reality / Hysteria2) Meta 系 / Nekoray 需服务端支持
全局调试日志友好 Verge / CFW UI 面板直接过滤
低资源占用 ClashX / Meta for Android 纯净轻量

🧩 典型场景推荐

场景 选择
跨平台(家/公司)统一 Verge + 同步配置仓库
家庭共享网关 Clash Verge + TUN + Allow LAN / 或 软路由方案
流媒体解锁稳定性 Verge + 分组优选 + 延迟/下载双测试
游戏 UDP 稳定 Meta 内核 + 支持 UDP 的协议节点

🚀 快速起步建议

  1. 初次接触:直接使用 Clash Verge,导入订阅即可。
  2. 规则太复杂看不懂:先使用“通用规则集”模板 → 验证后再精细化。
  3. 不确定内核:保持默认(Meta)即可,后期按需升级。

🔄 迁移与备份

客户端 配置备份方式
Verge 一键导出配置目录 / 同步 Git 仓库
CFW profiles 目录压缩备份
ClashX ~/.config/clash/ 复制
Android 应用内导出 YAML / 外置存储

仍犹豫?先用 Verge 作为“统一层”,其它客户端再作为补充即可。

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